Sabtu, 24 Mei 2014

Retail Patch and More


Anda mungkin menyadari sekarang bahwa update 1.10 untuk Euro Truck Simulator 2 telah tersedia juga untuk versi non-Steam dari game beberapa hari yang lalu sudah. Biasanya kita tidak berteriak keras tentang hal itu segera ketika hal itu terjadi untuk menghindari lonjakan bandwidth yang langsung pada server download. Jika Anda belum melihat belum, pergi ambil itu: http://www.eurotrucksimulator2.com/update.php.


Tampaknya ada diskusi panas di bagian komentar dari blog kapan saja Uap vs topik non - Steam muncul . Ada banyak argumen yang valid dua arah , namun elemen penting bagi kami tidak menjual barang atau bahkan mendistribusikan barang-barang , bahkan bukan tentang pencegahan pembajakan . Ini semua tentang perawatan jangka panjang dan memberikan pemain sebuah pelayanan yang baik .
Valve dengan semua sumber daya mereka mengambil beberapa 10 tahun perbaikan Steam untuk datang dengan sistem yang kuat untuk game yang beroperasi ekosistem DLCs . Melakukan sesuatu yang sama pada kita sendiri tentu saja tidak mungkin , tapi sulit . Dan cara kita melihatnya , itu bukan investasi cerdas waktu dan uang jika kita hanya bisa menggunakan apa solusi diterima secara luas .
Sangat sering ketika kita mengubah beberapa internal dalam mesin , format data aset permainan kami berubah . Komunitas Mod bisa mengkonfirmasi bahwa hal-hal cenderung untuk istirahat bagi mereka dari waktu ke waktu , meskipun kita menghabiskan banyak waktu mencoba untuk memberikan strategi migrasi atau jatuh kembali . Kami selalu mencoba untuk menerapkan pekerjaan -sekitarnya sehingga pemain dengan permainan modded tidak kacau dan tidak kehilangan profil mereka kapan saja mereka memperbarui permainan mereka ke versi terbaru . Dengan setiap perubahan dalam inti dari permainan , game add - ons biasanya perlu diperbarui juga . Euro Truck Simulator 2 masih sangat banyak dalam pengembangan , dan akan selama bertahun-tahun , dan evolusi ini adalah musuh stabilitas Format . Setiap kali ada perubahan besar dalam permainan inti, DLCs perlu memperbarui , juga.
Datang dengan sistem patch yang akan menangani semua perubahan untuk setiap kombinasi acak dari DLCs pelanggan mungkin telah menginstal tidak begitu sederhana . Sebagai kompleksitas tumbuh ( terutama dari sudut pandang pelanggan ) , sangat diinginkan untuk memiliki sistem update otomatis yang otomatis akan memperbarui segala sesuatu yang telah diinstal untuk tetap sinkron , idealnya dari awan cepat . Beberapa pengembang besar dan penerbit menarik ini off sendiri - Blizzard dengan Battlenet , World of Tanks , atau League of Legends , mereka semua melakukan itu . Jika Anda memiliki jutaan pelanggan , ada kasus bisnis untuk mengembangkan dan menangani hal-hal seperti pada Anda sendiri untuk sepenuhnya " memiliki " pengalaman pelanggan ( dan pelanggan ) . Truk sims namun masih genre niche . Kami memiliki banyak pelanggan ( terima kasih ! ) , Tapi itu hanya sebagian kecil dari basis pelanggan pertandingan besar . Kami tidak menggulung keuntungan besar untuk dibelanjakan pada pengembangan non -core . Investasi ke dalam pengiriman otomatis kompleks update dan kompleks e -commerce akan mengambil fokus , uang , dan kapasitas pemrograman dari apa yang kita memilih untuk melakukan - meningkatkan permainan kami dan memproduksi yang baru dari waktu ke waktu . Untungnya , ada sebuah sistem yang sangat padat di luar sana menangani semua itu dan banyak lagi , diterima oleh sekitar 80 juta pemain PC di seluruh dunia . Ini disebut Steam .
Ada argumen lain yang sangat kuat bagi kita - dukungan pelanggan . Dukungan e - mail kami setiap hari dibanjiri oleh orang-orang yang telah kehilangan mereka Product Key dan ingin kita mencarinya untuk mereka entah bagaimana , atau mencoba untuk membujuk kita bahwa kunci dari sumber bajak laut benar-benar baik dan kita harus un -ban itu , menggunakan keterampilan rekayasa sosial untuk membujuk kita untuk memberi mereka kunci . Kami sekarang memiliki dua set kunci non - Steam keluar di alam liar untuk Ets2 dan Pergi Timur ! , Dan manusia - daya yang dibutuhkan untuk menangani dukungan pelanggan yang berkaitan dengan Produk Keys jauh dari diabaikan . Sekarang bayangkan jika ada Product Key Anda akan perlu untuk membuat cadangan dan ketik -in untuk setiap DLC individu, baik itu ekspansi lebih peta , paket kargo Trailer masa depan , lebih banyak paket pekerjaan cat , kendaraan khusus , apa pun yang kita datang dengan . Kami hanya tidak bisa mengatasi itu, sebenarnya bagi Anda para pemain itu akan menjadi neraka dari pengalaman juga. Setiap kali Anda perlu menginstal ulang komputer , atau menginstal ulang hanya permainan , Anda harus menemukan 10 e - mail dengan Tombol Produk yang dibeli selama beberapa tahun , bahkan mungkin dari berbagai sumber . Itu akan benar-benar berantakan cepat . Sebaliknya , pada Steam , setelah Anda membeli sebuah game atau mendaftar kunci , tidak peduli dari sumber mana Anda mendapatkannya , itu dengan account Steam Anda selamanya . Tidak ada masalah migrasi komputer pernah , tidak perlu khawatir tentang patch , tidak perlu pernah berhubungan dengan dukungan kami mengenai kunci , kecuali untuk masalah teknis yang sebenarnya .
Namun, kami tidak terburu-buru di mana saja . Ada aliran update datang untuk Ets2 sampai dengan 2014 yang akan diberikan untuk setiap edisi permainan . Jika semuanya berjalan dengan baik , ada peta ekspansi besar add -on datang akhir tahun ini yang tidak akan memerlukan uap , tetapi hanya seperti Pergi East ! hanya akan bekerja dengan versi retail . Tapi ini akan memperkenalkan set ketiga Keys Produk non - Steam , dan kami khawatir bahwa ini akan menjadi batas dari apa yang pelanggan dan dukungan pelanggan kami masih bisa menangani .
Mengapa tidak mengakhiri posting blog ini dengan sesuatu yang keren untuk berpikir tentang untuk akhir pekan sebagai gantinya . Berikut adalah beberapa screenshot dari as- of-belum diumumkan ekspansi Ets2 peta DLC besar !






sumber : http://blog.scssoft.com/

Rabu, 21 Mei 2014

Metallic Paints - Free DLC coming soon!


Untuk sementara kami telah bekerja pada sistem yang disempurnakan shader cat truk memungkinkan untuk cat flip dengan lapisan logam.


Efek baru akan tersedia di samping truk cat standar di toko cat opsi pemilihan warna. Hal ini cukup sedikit cat lebih canggih shader dengan pilihan pengaturan yang lebih luas.

 Warna mendukung efek cat flip dengan lapisan logam.












Dengan efek ini, cat dapat menggabungkan sampai dengan 3 warna disesuaikan yang bergeser ke menonjol berdasarkan sudut pandang.
  


Kustom logam dukungan cat akan tersedia di patch berikutnya. Ini akan disertai dengan DLC gratis yang berisi beberapa pekerjaan cat siap pakai yang menggunakan efek baru dan beberapa trik tambahan untuk efek maksimum.

Ini adalah cara kami untuk mengatakan terima kasih kepada kalian semua atas dukungan Anda. Setelah DLC dilepaskan, Anda akan menerima pesan melalui Dunia mendatang Truk sistem acara dengan kode aktivasi Uap Anda.

Kami berharap untuk membungkus tweaking dan pengujian semua truk dalam beberapa minggu ke depan, sehingga Anda bisa menikmati fitur ini segera 1.10 juga. 
  





 
  
  


Senin, 05 Mei 2014

More pictures from the American Truck Simulator


Hari ini kami ingin menampilkan gambar beberapa dari kami yang akan datang American Truck Simulator.

Tak perlu dikatakan tim American Truck Simulator sedang mencoba untuk mendorong kesetiaan peta lebih jauh. Selama beberapa bulan terakhir, kami telah berinvestasi dalam meningkatkan alat-alat internal kami. Kami selalu berusaha untuk memperbaiki cara kita membangun dunia kita ...

... tekstur lebih tajam, bangunan dan persimpangan baru prefabs, aset kota dan alam, cuaca setup baru, HDR dan seterusnya ... membuat kesan lebih benar dari jalan-jalan Amerika.

Sebagai rencana jangka panjang kami adalah untuk mendorong maju baik Ets2 dan ATS di bawah payung World of Trucks, kedua proyek akan mendapatkan keuntungan besar-besaran dari fitur baru masing-masing.
 






sumber : http://blog.scssoft.com

Minggu, 04 Mei 2014

Pictures from American Truck Simulator


Pertanyaan Anda akan datang lagi dan lagi melalui semua saluran komunikasi : " Apa tanggal rilis untuk Amerika Truck Simulator Apa sajakah fitur akan menjadi Tolong beritahu kami dan menunjukkan kami lebih ? ? ! "Masalahnya, kita tidak benar-benar yakin diri kita sendiri , itu adalah target yang bergerak kita kerjakan. Setiap tanggal rilis Anda dapat melihat di mana saja di media atau berasal dari saluran distribusi hanya spekulasi pada tahap ini . Selama hampir setengah tahun , kami telah menyesuaikan dan re - menyesuaikan rencana internal kami , dan kami masih mungkin perlu melakukannya lagi .Bagian dari jawaban tergantung pada negosiasi kami dengan produsen truk AS . Kami tidak ingin melepaskan bahkan versi awal permainan ( yang terus terang hanya akan menjadi " slice " dari masa depan yang besar seluruh benua 100 + kota visi permainan lengkap ) dengan kendaraan tanpa izin . Kami telah melalui kesulitan dengan Ets2 , dan mempersulit hal-hal terlalu banyak . Kami ingin mengatur bar tinggi dan mendorong kesetiaan maksimum , dan branding yang tepat ketika kendaraan diperkenalkan ke dalam permainan ini sangat penting untuk memiliki permainan kami secara serius .Di sisi konten dunia , tim membangun permainan telah berkembang , dan kita melihat sihir yang nyata terjadi di peta! Tetapi dengan segala sesuatu, itu adalah tindakan penyeimbangan - lebih detail kita masukkan ke dalam , semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk membangun . Kita perlu untuk mendapatkan pipa pembuatan konten kami ke dalam bentuk terbaik untuk rilis permainan awal untuk dapat mendukungnya dengan aliran rilis konten tambahan di telepon . Ini akan menjadi besar untuk dapat menggunakan kata " cepat " di suatu tempat di kalimat sebelumnya , sebenarnya telah menjadi tujuan dari tim program kami dalam beberapa bulan terakhir untuk membuat alat-alat kami lebih produktif , tetapi Anda sudah tahu kami, kami akan mencoba yang terbaik untuk tidak mendorong kesabaran Anda  terbatas. ;-)






sumber : http://blog.scssoft.com